SUMIKOの「ブロマガもまったりお送りしております?」

二日に一度ゲーム実況動画をあげています。ニコニコからはてなブログへ引っ越してきました。

【Rising World】ガラス、クリエイティブモードツールズ、その他

Update 0.2.1: Glass, creative mode tools and more
アップデート0.2.1:Glass、クリエイティブモードツールなど

みなさん、

このアップデートでは、さまざまなガラスペインと合計19のガラステクスチャに加えて、多くのバグ修正と生活の質の変更が導入されています。

構築要素は、それらを破壊するときに破片をスポーンするようになり(これは無効にできます)、構築ツールのグリッド(G)も作り直しました(Javaバージョンのグリッドに似ています)。構築ツールと言えば、複数のブロックを1行に配置するときに、要素間のギャップを変更できるようになりました。サイズプリセットに名前を割り当てることも可能で、非常に小さい要素のピボットサイズを変更しました。

クリエイティブモード(F7)の削除ツールも追加しました。これにより、木、オブジェクト、または構築要素をすぐに削除できます。古き良きクリエイティブモードライト(L)を有効にすることもできます。必要に応じて、設定で光の強度を変更できます。

正距円筒図法(360°画像)を作成する場合は、「パノラマ」コマンドを試してください。これで正しく機能するようになりました。

これらとは別に、グラフィックスに関してもいくつかの変更を加えました。特定のコンストラクションテクスチャに関するいくつかの問題を修正し、アンビエントオクルージョン効果が改善され、環境が変更されるたびにシャドウが適切に更新されるようになりました。ゲームは直接鏡面反射を処理できるようになりました。これにより、反射面や濡れた面(雨の後など)の視覚的な外観が向上します。

 

Hey folks,

This update introduces various glass panes and a total of 19 glass textures, as well as lots of bugfixes and Quality-of-Life changes.

Construction elements now spawn debris when destroying them (this can be disabled), and we've also reworked the grid (G) for the building tools (it's now similar to the grid in the Java version). Speaking of building tools, when placing multiple blocks on a row, you can now change the gap between elements. It's also possible to assign names to your size presets, and we've changed the pivot size for very small elements.

We've also added removal tools for the creative mode (F7) - this helps you to remove trees, objects or construction elements in no time. You can also enable the good ol' creative mode light (L). If desired, you can change the light intensity in the settings.

If you want to create an equirectangular image (360° image), try out the "panorama" command - it works properly now.

Apart from these things, we've also made some changes when it comes to the graphics: We've fixed a few issues with certain construction textures, the ambient occlusion effect is now improved, shadows get properly updated whenever the environment is modified, and the game can now handle direct specular reflections, which improves the visual appearance of reflective and wet surfaces (e.g. after rain).









Last but not least there are some other, smaller changes and several bugfixes. Find the full changelog below. We're currently working on Multiplayer, which includes P2P support ("Play with friends" option) and dedicated servers. We'll provide more information about that soon, so stay tuned!
 
最後になりましたが、他にも小さな変更といくつかのバグ修正があります。以下の完全な変更ログを見つけてください。現在、P2Pサポート(「友達と遊ぶ」オプション)と専用サーバーを含むマルチプレイヤーに取り組んでいます。これについてはすぐに詳細をお知らせしますので、ご期待ください。

Changelog 2021-06-21 (0.2.1):
  • [New] Added 19 glass textures
  • [New] Added 6 different glass panes (construction shapes)
  • [New] Construction elements now spawn proper debris when destroying them
  • [New] Added new grid for building tools (similar to the grid in the Java version)
  • [New] When placing multiple blocks in a row, you can now change the gap between them
  • [New] Added specular reflections to items and the environment
  • [New] Block texture selection categories are now collapsible (default state can be set in options)
  • [New] Added creative mode light (L) (intensity can be changed in settings)
  • [New] Added creative mode removal tools (F7)
  • [New] You can now assign names to your building size presets (see building menu)
  • [New] Added quality settings for ambient occlusion effect
  • [New] Screenshots now optionally include the HUD and UI (can be changed in settings)
  • [New] Panini projection can now be changed in graphics settings ("view adjustment")
  • [Change] "panorama" command (to create panorama screenshots) no longer includes player arms
  • [Change] Disabling building marker no longer hides block count numbers
  • [Change] Reduced pivot size for small elements
  • [Change] Changed alignment of some building textures
  • [Change] Creative mode terrain flatten tool (return key) level no longer resets if distance is too great
  • [Change] Projectiles now deal damage to construction elements (depending on material)
  • [Change] You no longer get kicked from a singleplayer game for using an invalid player name
  • [Change] It's no longer possible to shoot with a firearm while sprinting
  • [Change] Updated Unity version (2021.1.11f1)
  • [Bugfix] Fixed certain construction textures appearing pixelated if directly lit
  • [Bugfix] Fixed seams between cylinders and hollow cylinders
  • [Bugfix] Fixed wrong surface offset on flipped/mirrored construction elements
  • [Bugfix] Fixed underground blocks not loading properly in certain situations
  • [Bugfix] Fixed motion blur causing issues on screenshots and panorama screenshots
  • [Bugfix] Fixed issues with object gravity (objects breaking for no apparent reason etc)
  • [Bugfix] Fixed sporadically missing collide sounds of felled trees
  • [Bugfix] Changing visibility of creative mode toolbar works properly now
  • [Bugfix] Changing the shadow view distance in the settings work properly now
  • [Bugfix] Placing or removing construction elements now properly updates shadows of nearby lights

【Rising World】ビルディングアップデート

Update 0.2: Building Update
アップデート0.2:ビルディングアップデート

みなさん、こんにちは!最後に、新しいバージョンの建物の更新が利用可能になりました!約200種類の素材と27種類の構造形状を紹介しています。

Javaバージョンとは異なり、ブロックと構築要素の区別はなくなりました。代わりに、すべてのブロックを自由に回転およびサイズ変更できるようになりました。これにより、古いバージョンと比較してはるかに多くの自由度が得られます。

 

Hi folks! Finally the building update is available for the new version! It introduces almost 200 different materials and 27 different construction shapes.

Unlike the Java version, there is no longer a distinction between blocks and construction elements. Instead every block can now be freely rotated and resized, which gives a lot more freedom compared to the old version.

 



また、さまざまな新機能を導入して、新しい構築ツールをゼロから作成しました。たとえば、モジュラースナップは非常に強力になり、丸みを帯びた構造を短時間で簡単に作成できるようになりました。コンソールコマンドを使用せずにさまざまな建物の設定を変更できる視覚的な放射状メニューもあります。

Javaバージョンと比較して、異なるマテリアル間のテクスチャ遷移がはるかにスムーズになり、重なり合う要素のちらつきも大幅に少なくなります。

 

We've also created new building tools from scratch, introducing various new features. For example, the modular snapping is now very powerful and enables you to easily create rounded structures in no time. There is also a visual radial menu now which allows you to change various building settings without having to use console commands.

Compared to the Java version, you will now experience much smoother texture transitions between different materials and also significantly less flickering on overlapping elements.




残念ながら、クラフト部分はまだ完全には実装されていないため、ワークベンチで一時的な材料の選択を設定しました。 「item」コマンドを使用した場合も、同じマテリアルの選択が表示されます。コンソールに「item block」と入力すると、テクスチャの選択が表示されます。または、「アイテムの構成」と入力して、形状の選択を表示することもできます。

新しい構築ツールに関するフィードバックをお待ちしております。モジュール方式で実装しているため、必要に応じて非常に簡単に変更できます。構築ツールに問題がある場合、またはそれらについて提案がある場合は、遠慮なくお知らせください。


このアップデートでは、構築部分とは別に、他のいくつかの変更と追加も導入されています。雨が地形に適切な水たまりを生成するようになりました。また、水たまりと滑らかな建設資材(金属や大理石など)の反射も追加しました。また、多くのサウンドを改善し、「その他」の設定メニューを実装し(さまざまなゲームオプションにアクセスできるようにします)、草の生成方法を変更しました。また、高いFOVを使用する場合や、ウルトラでプレイする場合はワイドスクリーンでは、「パニーニプロジェクション」を有効にして画面の歪みを減らすことができます。以下の完全な変更ログを見つけてください!

Unfortunately the crafting part is not fully implemented yet, so we've set up a temporary material selection at the workbench. The same material selection also shows up if you use the "item" command: Typing "item block" into console brings up the texture selection. Alternatively you can also just type "item construction" to bring up a shape selection as well.

We appreciate any feedback regarding the new building tools. We've implemented them in a modular way, so we can modify them quite easily if necessary. If you find any issues with the building tools or if you have any suggestions about them, please don't hesitate to let us know!


Apart from the building part, this update also introduces a few other changes and additions. Rain now produces proper puddles on terrain, and we've also added reflections for puddles and smooth construction materials (like metal or marble). We've also improved lots of sounds, implemented the "misc" settings menu (giving you access to various game options), changed the way how grass is generated, and if you prefer using a high FOV or if you play on an ultra-wide screen, you can now enable "panini projection" to reduce screen distortions. Find the full changelog below!



マルチプレイヤーと青写真を追加することが今の私たちの意図です。マルチプレイヤーの大部分はすでに実装されているので、次のアップデートはもっと早く利用できるようになります。乞うご期待!
 
It's now our intention to add multiplayer and blueprints. We've already implemented large parts of the multiplayer, so the next update will be available a lot faster. Stay tuned!


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Changelog 2021-04-29 (0.2):
  • [New] Update to Unity 2021.1
  • [New] Added 27 different construction elements (block shapes)
  • [New] Added 198 different textures
  • [New] New building tool for construction elements:
    • New modular snapping (automatic and manual mode)
    • Ability to place multiple elements in a row (1-3 directions)
    • Ability to change texture scale
    • Upper surface can be modified independently
    • Ability resize elements proportional
    • Ability to apply size of an existing world element to current element
    • New radial menu to change parameters without commands
  • [New] Reduced z-fighting (flickering) of overlapping construction elements
  • [New] Ability to paint construction elements
  • [New] Grass can now grow in all directions (TBD)
  • [New] Added "Miscellaneous" settings menu, giving access to various game settings
  • [New] Added buttons to sort inventory or merge item stacks
  • [New] Added screenspace reflections (still WIP)
  • [New] Rain produces puddles on terrain and also gives it a "wet" look
  • [New] Added settings to hide pivots or grid in building tools
  • [New] Added new background scenes for main menu
  • [New] Added optional fly mode speed control (shift+scroll), see misc settings
  • [New] Added "panini projection" setting (to reduce distortion when using wide fov)
  • [New] Command "item construction" now brings up a block shape selection menu
  • [New] If no variation is defined for the "item" command (when spawning constructions), a texture selection menu shows up
  • [Change] Added new fire and reload sounds for repeater
  • [Change] Added inertia to equipped item
  • [Change] Cannot pickup locked doors anymore
  • [Change] Increase running speed of player
  • [Change] Player lowers equipped items while sprinting
  • [Bugfix] Walkie-Talkie and Megaphone no longer crash the game if recording device could not be initialized
  • [Bugfix] Fixed missing texts when changing creative mode terrain tool shape
  • [Bugfix] Fixed grid rendering on lowest grid sizes (0.0625 and 0.03125)
  • [Bugfix] Fixed broken textures (red spots) on LOD terrain
  • [Bugfix] Fixed sporadically occurring shadow artifacts on lit surfaces
  • [Bugfix] Fixed console key showing up in input line when opening/closing the console
  • [Bugfix] Fixed various other issues



Hotfix 2021-05-03 (0.2.0.1):
  • [New] Pivots for remaining construction elements (rounded block, corner elements etc) are now available
  • [New] New block shape: Half cone
  • [New] Fly mode no-clip setting is now accessible in the misc settings
  • [New] Added frame limiter setting (see graphics settings)
  • [New] Added "findbase" console command
  • [Change] Manual positioning now stays active after changing the item (need feedback)
  • [Change] Added additional preset slot to building radial menu
  • [Change] Increased default duration of a day from 42 to 60 minutes
  • [Change] Changed tiling for some wood textures
  • [Change] It now takes 2 hits to destroy blocks in creative mode
  • [Bugfix] Fixed wrong rotation if modular snapping is active
  • [Bugfix] Fixed texture issue on rounded block
  • [Bugfix] Fixed texture on slope getting stretched on certain rotations
  • [Bugfix] Editing surface offset of rounded block no longer breaks the mesh
  • [Bugfix] Fixed missing tooltips and drag&drop items after returning to the main menu
  • [Bugfix] Fixed rotation not working right after enabling the manual positioning mode
  • [Bugfix] Changing block shape after splitting the stack no longer affects both stacks
  • [Bugfix] Fixed inventory sometimes being cleared for no reason
  • [Bugfix] Fixed reset button in settings not working correctly
  • [Bugfix] Fixed wrong door scale (thickness) after resizing it
  • [Bugfix] Fixed wrong wind intensity on snow effect
このゲームの詳細について

ニコニコのブロマガから移転してきました。

記事や写真は移動できたと思いますが、リンクは旧ブロマガにつながっているので、ゆっくり修正したいと思います。

 

ブロマガ終了後は、リンク切れなど起こるかもしれませんが、その都度コメントで指摘いただければ急ぎ修正します。

【GMOD】【TTT2】7/24(土)役職だらけのカオス村・レギュレーション

7/24(土)に行われる視聴者参加回は、「役職だらけのカオス村」を開催します。
TTT2をベースに、今までぎゃりぱみゅで検証をしてきた新ロール、全部入れます。
出現率はすべて50%にしますので、当日どの役職が登場するかもわかりません。
能力者だらけの狂気の宴にぜひ、ご参加ください!



ジャッカル
(第三陣営)
・アイテムが購入できる。
・特別なデザートイーグル「サイドキックディーグル」を持ち、命中した相手を職業問わず、自陣営(サイドキック)にすることができる。

※ジャッカルが倒れればサイドキックがジャッカルに昇格。


ディフェクティブ(偽探偵)
(トレーター陣営)
・全員からディテクティブとして表示される。
・アイテムが購入できる。(ぎゃりぱみゅ設定)
・ディテクティブと最初から攻撃できる。(ぎゃりぱみゅ設定)


※ディテクティブの確定白が崩れる。




ネクロマンサー
(第三陣営)
・アイテム購入可能。
・特別な蘇生機で死者をゾンビとして復活することができる。

※ゾンビはデザートイーグルのみを持ち、7発撃ち切ると死んでしまう。



キューピッド
(第三陣営)
・特別なクロスボウ(他のプレイヤーには見えない)によって、ラバーズ(恋人たち)を作る。
※恋人たちはダメージを共有する。
※恋人たちは第三陣営(ラバーズ陣営)を作る。
※キューピッドはラバーズ陣営に入る。(ぎゃりぱみゅ設定)



ボディガー
(護衛対象と同じ陣営)
・任意に指定される護衛対象を持ちます。
・護衛対象を倒されるとダメージを受けます。その後、新しい護衛対象が決まります。
・護衛対象を攻撃するとダメージを受けます。殺してしまえばボディガードも死んでしまいます。



アカンプリス(狂人)
(トレーター陣営)
・死者の場所を探知できる以外、特に特殊な能力を持たない。
・トレーターからはトレーターとして表示される。自分からトレーターが誰かはわからない。

※イノセントに紛れてトレーター陣営に貢献しよう。



インフェクテッド(感染者)
(第三陣営)
・殺した相手は、数秒後感染者として復活する。
・感染者はパンチのみ可能で1発50ダメージを与える。






シリアルキラー(殺人鬼)
(第三陣営)
・クレジット3で購入加入のトラッカーを初期装備として持っている。
・ナイフを持っている。
・アイテムを購入可能。




スパイ
(イノセント陣営)
・トレーター陣営からトレーターと見えるイノセント。
・アイテムを購入可能。

※トレーターの初期人数でスパイの有無がわかります。




アンノウン
(殺した人の陣営)
・殺した人と同じ陣営になる。
・どの陣営にも属さないと敗北。









※運営用メモ

ttt_jackal_spawn_siki_deagle 1
ttt_jackal_min_players 4
ttt_jackal_random 50
ttt2_defective_detective_immunity 0
ttt_defective_min_players 4
ttt_defective_random 50
ttt_infected_min_players 4
ttt_infected_random 50
ttt_bodyguard_min_players 4
ttt_bodyguard_random 50
ttt_cupid_lovers_force_own_team 1
ttt_cupid_min_players 4
ttt_cupid_random 50
ttt_bodyguard_min_players 4
ttt_bodyguard_random 50
ttt_infected_min_players 4
ttt_infected_random 50
ttt_necromancer_min_players 4
ttt_necromancer_random 50
ttt_serialkiller_min_players 4
ttt_serialkiller_random 50
ttt_spy_min_players 4
ttt_spy_random 50
ttt_unknown_min_players 4
ttt_unknown_random 50





【GMOD】2021年3月アップデート

2021年3月アップデートが導入されました。
March 2021 Update is live


Artwork showcased: "Donut Thief"

アップデートハイライト
Update Highlights

サーバーブラウザの改善
この更新により、サーバーブラウザが大幅に改善されます。 これらの変更の目的は、プレーヤーが探しているコンテンツをより簡単に見つけられるようにすることです。

Server browser improvements
This update brings major improvements to the server browser. The purpose of these changes is to help players find the content they are looking for more easily.



まず、ゲームモードのカテゴリがサーバーブラウザに追加されました。これには、すべてのサーバー所有者とゲームモード開発者がゲームモードを更新し、適切なカテゴリを設定する必要があります。
ほとんどのゲームモード/サーバーが準拠するまでにはしばらく時間がかかる場合がありますが、この変更の目的は、プレーヤーがこれらの新しいカテゴリでゲームモードをフィルタリングし、探しているものを簡単に見つけられるようにすることです。

サーバーホストまたはゲームモード開発者の場合、このトピックの詳細については、次を参照してください。
https://wiki.facepunch.com/gmod/Gamemode_Creation#category

First of all, gamemode categories were added to the server browser. This requires all server owners and gamemode developers to update their gamemodes and set an appropriate category.
It may take a while for most gamemodes/servers to conform, but the goal of this change is to allow players filter gamemodes by these new categories and find what their are looking for easier.

if you are a server host or a gamemode developer, you can find more info about this topic here:
https://wiki.facepunch.com/gmod/Gamemode_Creation#category
 

次に、サーバーブラウザに、国旗アイコンを介してサーバーの場所/音声言語が表示されるようになりました。この設定はサーバーごとであり、プレーヤーが好みの場所からサーバーをより簡単に見つけたり、理解できる共通の話し言葉でサーバーを見つけたりできるように設計されています。

サーバーホストの場合は、国フラグの詳細をここで見つけることができます。
https://wiki.facepunch.com/gmod/Downloading_a_Dedicated_Server#locationflag

Secondly, the server browser now shows the location/spoken language of the server via a country flag icon. This setting is per server and is designed to help players more easily find servers from a preferred location and/or find servers with a common spoken language they can understand.

If you are a server host you can find the details about country flags here:
https://wiki.facepunch.com/gmod/Downloading_a_Dedicated_Server#locationflag
 

そして最後に、サーバーブラウザには、ping /プレーヤー数によるサーバーのフィルタリングや、名前またはサーバー数によるゲームモードリストの並べ替えなど、いくつかの新しいフィルタリング/並べ替えオプションがあります。

これらの機能は、プレイヤー、開発者、サーバーホストからの長期的なフィードバック(サーバーブラウザで利用できるゲームモードのカテゴリなど)に基づいて将来変更される可能性がありますので、遠慮なくご意見をお聞かせください。公式のDiscordサーバー(https://discord.com/invite/gmod)、またはGarry's Mod GameHubのSteamディスカッションエリア

And lastly the server browser got a few new filtering/sorting options, such as filtering servers by ping/player count and sorting the gamemode list by name or server count.

These features may be changed in the future based on the long term feedback from players, developers or server hosts (such as which gamemode categories should be available in the server browser), so please do not hesitate to let us know what you think on our official Discord server (https://discord.com/invite/gmod), or in the Steam Discussions area of the Garry's Mod Game Hub


問題メニュー
もう1つの新機能は、[問題]メニューです。メインメニューからアクセスでき、プレイヤーが助けを求めることなく一般的な問題を解決できるように設計されています。


 
Problems menu
Another new feature is the Problems menu. Accessible from the main menu, it is designed to help players resolve common issues without needing to ask for help.




最初のタブは、プレイセッション中に発生したLuaエラーを報告します。それらはアドオンごとに分類され、問題のあるアドオンを無効化またはアンインストールするオプション、または可能であればSteamワークショップでアドオンを開くオプションがあります。
プレーヤーは、右側の[コピー]ボタンを使用してLuaエラー(またはその他の問題)を簡単にコピーできるため、アドオンによって生成されたエラーをアドオンの作成者にすばやく報告できます。

The first tab reports Lua errors that have occurred during a play session. They are categorized per addon, with options to disable or uninstall the problematic addon, or to open the addon on Steam Workshop if possible.
Players can easily copy the Lua errors (or other problems) via the Copy button on the right, enabling them to quickly report errors generated by the addons to the addon authors.


「問題」と呼ばれる2番目のタブは、ゲームを分析し、画面解像度の設定が低すぎる、特定の設定が無効になっているなどの一般的な問題を報告します。これにより、グラフィックの問題が発生します。
これらの問題には、問題を迅速に解決するために可能な場合は「クイック修正」ボタンがあります。

The second tab called "Problems" analyzes the game and reports common issues, such as screen resolution being set too low, certain settings being disabling which cause graphical issues and more.
These problems have a "Quick Fix" button where possible to quickly resolve the issue.


将来的には、このメニューが拡張され、より多くの問題を報告し、他のメンテナンスサービスを提供する予定です。
In the future this menu will be expanded to report more issues and provide other maintenance services.

ハンマーエディターの改善
このアップデートでは、Garry'sModに同梱されているHammerEditorにも多くの変更が加えられています。多くのクラッシュの問題が修正され、新しいスプリンクラーツールが追加され、多くの生活の質の変更が導入されました。
ユーザーインターフェイスが更新され、オペレーティングシステムのUIとより厳密に一致するようになりました。

Hammer Editor improvements
This update also brings many changes to the Hammer Editor shipped with Garry's Mod. Many crash issues were fixed, new Sprinkler tool was added and many quality of life changes were introduced.
The user interface was updated and now more closely matches the UI of your Operating System.

あなたがマッパーであるなら、あなたは間違いなく以下にリンクされている変更の完全なリストを読みたいと思うでしょう。 (変更リスト4)
If you are a mapper you will most definitely want to read the complete list of changes linked below. (Change List 4)

注意点
既存のスクリプトを壊すLuaAPIの変更がいくつかあります。これらの変更は残念ながら必要な悪であり、修正するのにそれほど時間はかかりません。具体的には、Vehicle.SetVehicleParamsの動作が変更されました。以下にリンクされている変更リストにすべての詳細がありますが、修正された大きな問題は車速にあり、Vehicle.GetVehicleParamsからデータを変更する場合、ハンマーユニットとインチを手動で調整する必要がなくなりました。

Things to watch out for
There are some Lua API changes that will break existing scripts. These changes are unfortunately a necessary evil, and will not take long to fix. Specifically the behavior of Vehicle.SetVehicleParams has changed. You will find all of the details in the change list linked below, but the big issue that was fixed is with the vehicle speeds, where you no longer need to manually adjust between Hammer Units and Inches if modifying data from Vehicle.GetVehicleParams.


この更新の完全な変更リストは、ブログ投稿にあります。
https://gmod.facepunch.com/blog/march-2021-update

You will find the full change list for this update in our blog post:
https://gmod.facepunch.com/blog/march-2021-update
 




【RIsing World】よく使うコンソールコマンド集(未完成)

「¥」キーを押すことで出てくるコンソール画面。




この記事では、よく使うコンソールコマンドをまとめていきたいと思います。

天気を操作するコマンド

晴天
setweather clear



ブループリントに関係するコマンド

ブループリントを手に入れる
item blueprint 数量

ブループリントの配置を取り消す
undoblueprint


素材を作り出すコマンド


item ore 数量 1


item ore 数量 3


item ore 数量 9

ヘルストーン
item ore 数量 13

鉄インゴット
item ironingot 数量


item cloth 数量

丸太(白樺)
item treelogbirch 数量

木材
item lumber 数量



ツールを作り出すコマンド

斧(スチール)
item axesteel 数量

つるはし(スチール)
item pickaxesteel 数量

ハンマー(スチール)
item sledgehammersteel 数量

バール
item crowbar 数量

芝刈り機
item trimmer 数量


オビジェクトを作り出すコマンド

テント
object tent 数量

焚火
object fireplace 数量



食べ物を作り出すコマンド

ビーフステーキ
item beefsteakcooked 数量


装備を作り出すコマンド

地図
item map 数量

水筒
item canteen 数量


その他アイテムを作り出すコマンド

ダイナマイト
item tnt 数量

【GMOD】まとめ

■Garry's Modまとめ

■マルチゲーム用GMODサーバー

【ConoHa】新しいサーバーを借りて、GMOD専用サーバーにする話

第1話 ConohaのVPNサーバーを借りて、使えるようにする話。

第2話 VPNサーバー(CentOS)にGMODクライアントをインストールする話

■ゲームモード解説

【GMOD】Trouble in Terrorist Townの遊び方
【GMOD】TTT2の遊び方(暫定)
【TTT2】全乗せ視聴者参加回参加につき、ざっと読んでおいてほしい記事
【GMOD】PROP HUNTERSの遊び方
【GMOD】Extreme Football Throwdownの遊び方
【GMOD】the Hiddenの遊び方
【GMOD】You Touched It Last!の遊び方
【GMOD】Freeze Tagの遊び方
【GMOD】Among Us Gamemode[alpha]の遊び方

 

■その他解説

【GMOD】カウンターストライク:ソース(CS:S)について
【GMOD】マルチプレイの遊び方(Prop Hunt編)

■アップデート翻訳

【GMOD】2021年3月アップデート
【GMOD】2021年2月アップデート

【GMOD】2021年1月アップデート
【GMOD】2020年10月アップデート
【GMOD】2020年3月アップデート公開中
【GMOD】2020年3月アップデートもうじき
【GMOD】January 2020 update(google翻訳)

■ぎゃりぱみゅ番組関連

【GMOD】ぎゃりーぱみゅぱみゅ視聴者参加回に参加する方へ
【TTT2】全乗せ視聴者参加回参加につき、ざっと読んでおいてほしい記事


連載記事「オリジナルマップを作ろう(HAMMER入門)」

【GMOD】オリジナルマップを作ろう(HAMMER入門)第一回
【GMOD】オリジナルマップを作ろう(HAMMER入門)第二回
【GMOD】オリジナルマップを作ろう(HAMMER入門)第三回

【GMOD】GMODマニアックス 第1回

■アドオンコレクション

メンバー用アドオンコレクション
視聴者用アドオンコレクション

プレイヤーモデル(ぎゃりぱみゅメンバー使用)

各ゲームモード用コレクション
Sandbox

TTT
TTT(マップ)
TTT2
Prophunt(Prophunters)
Guess who
Murder
You touch it Last!
Freeze Tag / Cops and Runners
SLASHERS
Ragdoll Combat
Escape Pedo Bear
Minigames
Stop it, Slender !
Light Hide and Seek
Among Us Gamemode alpha [GMAU]
Sucide Barrels

その他