このページは要点のみを簡潔にまとめてみました。
詳しい解説は以下の記事をご覧ください。
GMODクライアントの設定 [詳細]
- ポート(デフォは27015)を開放する。
- SteamCMDをインストール
- GMOD(4020)とCS:S(232330)をインストール
- CS:Sをマウント(mount.cfgの書き換え)
- サーバー設定ファイル(server.cfg)の変更(hostnameとsv_passwordの設定)
- 起動コマンドにパラメータを渡して起動
GMODサーバーに参加 [詳細]
こんにちは皆さん、
このアップデートは、次の世界世代のアップデートの準備です-それはたくさんの新しい植物と木、野菜と果物、農業と植物の成長、そして体積雲を紹介します!
このアップデートでは、合計で60を超える新しい木(苗木と若いバージョンを含む)、30を超える植物と作物(さまざまな成長段階を考慮しない)、11の岩と枯れ木の幹が導入されます。 このアップデートでは、10を超える新しい食用の果物と野菜、および2つの新しい製錬炉(Javaバージョンからの炉の再加工バージョン)も導入されています。
現在、さまざまな植物を栽培することができます。Javaバージョンでの動作と同様に、鎌を使用して作物から苗木を取得し、耕作地(鍬で準備できます)に植えることができます。
新しいコンテンツとは別に、このアップデートでは、ボリュームクラウドの最初のバージョンも導入されています。平らな空のテクスチャとは異なり、これらは世界の実際の「ふわふわした」3D要素です。それらと直接対話することはできませんが、雲の上にそびえる高い山や高層ビルを持つことは可能です。
クラウドは非常に効率的にレンダリングされますが、パフォーマンスへの影響はわずかです。そのため、マシンがすでに新しいバージョンで苦労している場合は、クラウドを無効にする必要があります。これは、グラフィック設定で行うことができます。
雲はすでに天候によって変化しています。たとえば、コンソールに「weather overcast」と入力すると、雲がどのように大きくなり、密度が高くなるかがわかります。
雲の高度に関する注意:現在、雲は比較的低い高度にあるように見えるかもしれませんが、実際には、デモの世界のスポーンポイントはすでに比較的高い高度にあります。これは、世界世代の更新の第2部で変更されます。
また、この機会を利用して、植生シェーダーを作り直しました。これにより、樹木への風の影響が大幅に改善され、雪のシェーダーが改善されました。 これは、植物や、岩や木の幹などの他の要素にも当てはまります。
新しい植物や樹木のいくつかはすでにデモの世界で出現しますが、それらをすべてチェックしたい場合は、新しいクリエイティブモードの植生配置ツールを使用できます。これを行うには、コンソールを開いて(~を押します)「gm 1」(引用符なし)と入力して,クリエイティブモードを有効にします。F6キーを押して配置ツールを有効にします。 インベントリを開いて新しい植物の1つを選択し、Cを押したままにしてさまざまな設定の放射状メニューを表示します。
新しいコンテンツは、世界世代のアップデートの次の第2部の優れた基盤を提供します。 次のフォレストがどのように表示されるかを示す2つのスクリーンショットを用意しました。次に例を示します。
いつものように、このアップデートでは、さまざまな問題やバグが修正され、内部で他のいくつかの改善が導入されています。たとえば、地形の変更が大幅に高速化されるようになりました。 以下の完全な変更ログを見つけてください。
------
次のアップデートは、世界世代の第2部です。ランダムに生成された世界を作成できるようになり、さまざまな島やより多様な風景(森など)が含まれ、流れる水も導入されます。これは、島を意味します。 砂利に囲まれなくなり、代わりに実際の海ができます。 Trelloロードマップで開発状況を確認してください:)
__________________________________________________
変更ログ2022-06-22(0.4.8):
[新規]ボリュームクラウド
[新規]農業の最初の実装(鍬を使用して耕作可能な土地を準備し、鎌を使用して作物から苗木を収集します)
[新規]新しい栽培可能な植物:トマト、チリ、ジャガイモ、スイカ、レタス、トウモロコシ、ニンジン、麻
[新規]新しい木:アカシア(x2)、アップルツリー、ナンヨウスギ、カバノキ、サボテン(x4)、ヒノキ、ヒッコリー、ロンドンプレーン(x2)、ヤシ、アメリカハナノキ、トウヒ(x6)、しだれブナ、ウィローオーク
[新規]ほぼすべての木の新しい苗木、若いバージョン、枯れたバージョン
[新規]すべての栽培可能な植物の新しい苗木とさまざまな成長段階
[新規]新しい植物:綿、ヘンベイン、ホグウィード、モンステラ(x2)、タンポポ(x3)、シダ(x7)、アロエベラ、花(x7)、ツタ(x3)、低木(x5)
[新規]新しい世界のオブジェクト:9つの新しい岩、2つの木の幹
[新規]新しい食品:ピーマン、ニンジン、唐辛子、クッキー、トウモロコシの穂軸、生姜の根、レタス、梨、ジャガイモ、トマト、スイカ
[新規]新しいオブジェクト:製錬炉と大型製錬炉
[新規]新しいクリエイティブモードツール:植生配置(F6)
[新規]植生用の新しいウィンドシェーダーとスノーシェーダー
[新規]植物の成長期間はゲーム設定で変更できます
[新規]グリッドに配置された単位サイズのブロックをよりパフォーマンスの高い方法でレンダリングできるようになりました
[新規]新しい「ブロックのコピー」キー:現在見ている世界のブロックのコピーをインベントリに追加するか、すでに存在する場合は装備します
[新規]インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせているときに1〜5を押すと、ホットバーの対応するスロットに移動します
[新規]インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせているときにマウスホイールボタンを押すと、アイテムが装備されます
[新規]Javaブループリントのカスタムテクスチャ置換定義を含むカスタム「JavaTextures.txt」ファイルを設定できるようになりました
[新規]クラフトメニューのアイテム数は、カウントラベルをクリックして直接入力できるようになりました
[新規]空の向きを変更するための「skyrotation」コンソールコマンドを追加しました(太陽が昇る方向と沈む方向に影響します)
[新規]睡眠(夜をスキップ)により、鉱石の製錬とそれに応じた植物の成長がスピードアップするようになりました
[新規]HUDの上部と下部にオプションのシネマティックブラックバーを有効にする設定(「ビュー調整」)を追加しました
[新規]ブループリントの回転ピボットの動作を変更する設定(「その他」)を追加しました(オブジェクトの中心[デフォルト]または領域の中心[Javaバージョンの処理と同様]を切り替えます)
[新規]マルチプレーヤー:プレーヤーが接続できないようにする新しい「ロック」および「ロック解除」入力コマンド(スケジューラーからも利用可能)(たとえば、再起動時に役立つ場合があります)
[新規]マルチプレイヤー:権限「info_shownametag」と「info_nametagalwaysvisible」を追加しました
[新規]マルチプレイヤー:権限「forbidden_items」が「#inherit」エントリをサポートし、親の権限からすべての禁止されたアイテムを継承するようになりました
[新規]世界のブロックの形状をさかのぼって変更するための「形状の編集」コマンドを追加しました
[新規]現在のすべてのキーバインディングを含むテキストファイルを作成するための「printkeybindings」コンソールコマンドを追加しました
[新規]Unity2022.1にアップデート
[変更]地形の変更(クリエイティブモードの地形ツール)が大幅に高速化されました
[変更]遠い木のレンダリングを改善しました
[変更]遠方の地形テクスチャの「タイリング」を減らしました
[変更]多数の要素を連続して配置しようとしたときのパフォーマンスが大幅に向上しました
[変更]複数の要素を一列に配置するときのカウントラベルが壁越しに表示されるようになりました
[変更]クラフトメニューのウィンドウフレームにテクスチャIDが表示されるようになりました
[変更]スレッジハンマーで構築要素を分解する場合、アイテムをスポーンするときに元の要素サイズが考慮されます
[変更]ウィンドウフレームにスナップした後、ガラスペインのサイズが再びリセットされるようになりました
[変更]P2PまたはLANゲームでは、ホストをキックまたは禁止することはできなくなりました
[変更]オプションの最大値を超える表示距離が設定されている場合、グラフィック設定を変更してもこの値が上書きされなくなりました
[変更]プレーヤーが軌道上にあるときの惑星の外観を変更しました(Y> 5000)
[変更]チャットでEnterキーを押すと、ツールの作成が妨げられなくなりました
[変更]ブループリントは、ゲームがブループリントフォルダで変更を検出した場合にのみ再ロードされるようになりました
[変更]設定メニューのヘッダーラベルの色を変更しました(視認性を向上させます)
[変更]岩石の衝突形状の精度が向上しました(大規模な岩石の場合)
[バグ修正]マルチプレイヤーで木を伐採できなかったバグを修正しました
[バグ修正]クラフトメニューで砂岩の素材が選択できない問題を修正
[バグ修正]ブロックを回転させた直後にブロックを配置する際のマイナーな精度の問題を修正しました
[バグ修正]インベントリ内のブロックの誤ったテクスチャ配置を修正しました
[バグ修正]アークブロックの形状でテクスチャが引き伸ばされることがある問題を修正
[バグ修正]重複するブロックのピボット/スナップの問題を修正しました(ゲームがスナップするブロックを決定できない場合がありました)
[バグ修正]インベントリ内の別のブロックスタックと交換した後、手のブロックが常に正しく更新されない問題を修正しました
[バグ修正]多数の要素を連続して配置するとクラッシュする問題を修正しました(フィードバックが必要)
[バグ修正]突然のデータ損失、つまり構造要素の欠落などを引き起こすバグを修正できれば幸いです(フィードが必要)
Google翻訳センセイによるAI翻訳です。ルールを把握次第、修正して完成させます。
原文: http://zebo.org/Factum_Rules_Online_EN_v0.1.pdf
Factumは、自分の人生の実際の物語を語り、さまざまなプロットを描いたカードでそれらをつなぐボードゲームです。
他のプレイヤーはこれらのカードを推測しようとします。
プレイヤーが新しい視点からお互いを知ることができる4〜12人用のゲームです。
プレイヤーにはそれぞれ5枚のカードが配られます。
次に、スタートプレイヤーがそのうちの1枚のカードに関連付けて、ストーリーを作成します。(ストーリーテラーチームのキャプテンになります。)
プレイヤーはストーリーテラーチームとジャッジチームの2つのチームに分けられ、それぞれのチームのキャプテンとメンバーが決まります。
ジャッジチームのキャプテンは、ストーリーテラーがどのカードを選んだのかわかっています。そのうえで、とぢらのチームがこのカードを当てるか選ぶことができます。
推測チームに選ばれなかったチームのメンバーは相手のチームを混乱させるため、自分の手札からストーリーにできるだけ一致するようなカードの1枚ずつ加えていきます。
推理チームのメンバーはストーリーがどのカードのことを言っているのか、推測して当てます。
メインのゲームサイクルには6つのステージがあります。
a. ストーリーテラーになるためのプレイヤー
ゲームを開始する最初のプレイヤーは、自分のカードの1つに合うストーリーを作ります。このプレーヤーは、ストーリーテリングチームのキャプテンになります。
b. チームの分割
ストーリーテラーが選ばれると、プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は自動的に同数のプレイヤーがいる2つのチームに分割されます。プレイヤーの数が奇数の場合、ストーリーテラーのチームにが1人多いように配置されます。
c. 実際の話
ストーリーテリングキャプテンはみんなに自分のストーリーを伝えます。
これはさまざまな方法で実行できます。
ストーリーが終了した後、ストーリーテラーは対応するボタンを押すことでこれを正式に承認します。
ジャッチチームのプレーヤーの1人がキャプテンになります。
ジャッジはストーリーテラーのカードを見て、どちらのチームがこのストーリーを推測するかを決定します。
推測していないチームのすべてのプレイヤー(キャプテンを含む)は、自分の手からストーリーの本質を最もよく反映するカードを1つ選び、それをストーリーテラーのカードに追加します。
推測していないチームの目標は、対戦相手にストーリーテラーのカードではなく自分のカードを選択させることです。(得点が入ります)したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを見つけるように努める必要があります。
カードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、デッキからランダムなカードをいくつか追加して5枚にします。
すべてのカードはシャッフルされ、表を上にしてテーブルに置かれます。
推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかを相互に決定します。
彼らは投票の過半数によって決定を下さなければなりません。
ストーリーテラーとジャッジは黙っていなければなりませんが、反対側のチームのメンバーが何かを言って、推測者を彼らのコメントと混同しようとすることは問題ありません。
推測チームのプレーヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、全員が勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。
推測が間違っていると、混乱しているチームのプレーヤーが勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。
優勝チームのキャプテン(ストーリーテラーまたはジャッジ)の場合、追加のポイントが1つ、つまり合計2ポイントになります。
あなたのカードが推測チームによって誤って選ばれた場合、あなたは1ポイント余分に得られます。
つまり・・・
したがって、1ターンに獲得できるポイントの最大数は6です。
たとえば、あなたはストーリーテラーであり、推測は裁判官のチームによって追い抜かれ、あなたは自分のストーリーに別のカードを追加し、この2番目のカードは推測(裁判官の)チームによって選択されました。
また、投票後、あなたのストーリーは前のストーリーを上回りました。
勝利した(紛らわしい)チームのメンバーとして1ポイントを獲得します。キャプテン(ストーリーテラー)として1ポイント追加。推測チームをあなたのカードと混同した人として1ポイント。そして最高の物語の語り手としての3つのポイント。
2番目の動きとその後のすべての動きの後、プレイヤーは密かに最高のストーリーに投票します。
彼らは現在の話を前の話と比較します。
評価する必要があるのはストーリー自体の品質であり、カードやストーリーがカードと一致する度合いではありません。
現在のストーリーのストーリーテラーも前のストーリーのストーリーテラーも投票に参加しません。
したがって、現在のストーリーは常に過去のすべての投票ラウンドの勝利ストーリーと比較されます。2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、最初の2つの間の勝利ストーリーは3番目のストーリーと競合し、最初の3つの間の勝利ストーリーは4番目のストーリーと競合します。等々。
投票の過半数でストーリーが選ばれたストーリーテラーは3ポイントを獲得します。
投票が同数の場合、タイトルの前の所有者はそれを保持します(ただし、追加の3ポイントは取得されません)。
これらの3ポイントは「譲渡可能」です。別のストーリーテラーのストーリーが選択された場合、この新しいストーリーテラーは3ポイントを獲得し、前のストーリーテラーはスコアから3ポイントを差し引きます。
このターンにプレイされたカードは、捨て札パイルに捨てられます。
各プレイヤーは新しいカードを手に入れ、自分の手札を5枚のカードに等しくします。
カードのデッキがなくなると、廃棄パイルがシャッフルされて再度使用されます。
新しいターンが始まり、新しいボランティアが求められます。
同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできませんが、他のすべてのプレイヤーは大歓迎です。
新しいターンが始まり、新しいボランティアが求められます。
同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできませんが、他のすべてのプレイヤーは大歓迎です。
最初に15ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。
適切なバランス:ストーリーとカードの間のリンクはあまり明白であってはなりません(そうでなければ、反対側のチームのジャッジがそれを「追い越し」ます)。しかし、それも難しいことではありません。
バランスには練習が伴います
感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。たとえば、写真に猫が写っていて、その話が猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。たとえば、あなたの話は運転免許証を取得する喜びについてです。悪い選択は車についてのカードでしょう。勝利の感覚についてのカードが良い選択でしょう。
キャプテンになるメリット:キャプテンの役割により、ストーリーテラーとジャッジの両方として追加のポイントを獲得できます。可能な限り、最初にボランティアになるようにしてください。
2枚の同様のカードの秘訣:キャプテンが追加のポイントを獲得する方法には、いくつかの追加の戦術があります。
特に能力がない、しがないテロリストたち。それゆえに、推理の中心となるだろう。
テロリストの中の裏切り者。クレジット(一人陣営なら3、多人数陣営なら2)を持ち、アイテムを駆使して、イノセントを倒す。
※5人以上のレギュレーションで、50%の確率で登場。
狂人はなんの能力もないが、トレーター陣営に属する。自身は、誰がトレーターかわからないが、トレーターからは君が狂人であることはわかっている。トレーターからの接触を待とう。
※6人以上のレギュレーションで、100%の確率で登場。
イノセント陣営。ディテクティブ専用ショップでアイテムを買える。初期クレジットは2。誰の目からも探偵であることはわかり、確定で白と呼べるプレイヤーである。
※7人以上のレギュレーションで、100%の確率で登場。
イノセント陣営。特に能力は持たないが、イノセント陣営最後の一人になると覚醒。アーマー値や移動速度、攻撃力、最大ライフの増加、さらには体力の自動回復までするイノセントの最終兵器。
※7人以上のレギュレーションで、50%の確率で登場。
イノセント陣営。トレーターショップでアイテムを買える。トレーターからはトレーターとして認識されるが、自身は誰がトレーターかはわからない。スパイが登場したラウンドはチームチャットが使えなくなる。
※8人以上のレギュレーションで、50%の確率で登場。
第三陣営。トレーターショップでアイテムを買える。サイドキックディーグルという特殊なデザートイーグルで、誰か一人をサイドキック(部下)にすることができる。サイドキックはジャッカルの死後、ジャッカルに昇格する。
※8人以上のレギュレーションで、50%の確率で登場。
第三陣営。トレーターショップでアイテムを買える。仲間のいない一人陣営だが、ナイフと、常に敵の居場所がリアルタイムにわかるトラッカーを持っている。
消音機のついた必殺のライフル。装弾数2発のみだが、かすっただけで即死。
壁を貫通して機関車を発射する。触れれば即死。
装填に時間がかかるが、広範囲を爆発させるバズーカ。装弾数は3。
装填が容易なRPGの上位互換。装弾数は2。
透明化する。透明化中は攻撃できない。透明化および解除時に独特な音がなる。
HPを回復できる。落ちたサンドイッチは食べるとダメージ。
敵対陣営を追尾する爆弾付きの紙飛行機。
死者を蘇生させる。ヘッドショットされた者は復活できない。
設置型の爆弾。右クリックで設置。赤いレーザーに触れると爆発。