SUMIKOの「ブロマガもまったりお送りしております?」

二日に一度ゲーム実況動画をあげています。ニコニコからはてなブログへ引っ越してきました。

【Rising World】アップデート0.6.7:ポスター、看板などのコンテンツ

アップデート 0.6.7: ポスター、看板、その他のコンテンツ


こんにちは皆さん。

別のアップデートが利用可能になりました! ポスター、看板、新しいクラフトステーション、いくつかの新しいアイテムが紹介されています。

ポスターを使用すると、ハードドライブからカスタム画像をアップロードして世界に配置できます。 もちろん、これはマルチプレイヤーでも機能するため、他のプレイヤーもこれらの画像を見ることができます。 もちろんポスターの色も変更できます。 それに加えて、新しいバージョンには「デカール」も追加されました。これはポスターに似ていますが、表面に投影されます。これは、たとえば、凹凸のある表面に画像を配置したい場合に非常に便利です。 マーキングや、地面の落ち葉などの小さなディテールに使用できます。

ポスターやデカールに加えて、このアップデートではいくつかの書き込み可能な標識が導入されています。 新しい機能は、フォントとフォント サイズの両方を変更できることですが、任意のフォントの色を設定することもできます。 標識はリッチ テキストをサポートしているため、テキストの一部に別のスタイルや色を設定できます。

ポスターや看板とは別に、このアップデートではゲームにさらに多くのコンテンツが追加されます。グラインダーと紙プレスという 2 つの新しいクラフト ステーションがあります。 グラインダーは布をぼろに粉砕したり、他の特定のアイテム(石炭や硫黄など)を粉末に粉砕したりするために使用され、ペーパープレスはぼろを紙に変えるために使用されます。

 

 

あなたの世界でランダムに出現する小麦を見つけることができるようになりました。 それを集めてグラインダーを使って小麦粉にし、パンやクッキーの生地を作るのに使用できます。 ふさわしく、現在では生地を焼くための石窯が設置されています。

他のさまざまな新しいアイテム (例: 弓矢、爆弾など) やオブジェクト (例: いくつかの新しいドア) とは別に、このアップデートではついにいくつかのヘッドギアが導入されました: 中世の鉱山労働者のヘルメットと、ランプ付きの 2 つの現代のヘルメットです。 服の扱いはまだ完全には整っていないので、着るにはアイテムを右クリックして「着る」を選択します。 これらのヘルメットを着用している場合は、L キーを押してライトを有効にします。

最後になりましたが、このアップデートにはいくつかの変更とバグ修正が含まれています。 カラーピッカーを再構築し、マルチプレイヤー関連の問題をいくつか修正しました。そして、新しいバージョンはついに Apple Silicon ハードウェアで再び動作するようになりました。
それに加えて、新しいメソッドを追加し、プラグイン API に多くの変更を加えました。完全な変更ログはここで見つけることができます: https://forum.rising-world.net/thread/12721
次回の更新をお楽しみに! これからは、騎乗動物、攻撃的な動物、バイオームと洞窟に重点を置きます :)

変更履歴 0.6.7 (2023-06-30):
[新規] ハードドライブからカスタム画像を世界中に配置できるポスター
[新規] ポスターと同様に機能しますが、凹凸のある表面に合わせて調整できるデカール
[新規] 書き込み可能な標識、プラカード、テキスト オブジェクト
[新規] 複数のフォントとリッチ テキストのサポートを含む、標識用のテキスト エディター
[新規] 新しい植物: 小麦 (異なる成長段階を含む)
[新規] 新しいクラフトステーション: ペーパープレスとグラインダー
[新規] 新しいクッキングステーション: 石積みオーブン (パンを焼くため)
[新規] 新しい遠距離武器: 弓矢 (3 種類の矢を含む)
[新規] 新しい爆発アイテム: 爆弾と爆発矢 (弓用)
[新規] 新アイテム:紙とボロボロの布(ラグ)
[新規] 新しい食品: 焼きステーキ、小麦粉、生地、クッキー、パン
[新規] 新しいギア: 鉱夫のヘルメット (中世)、現代のヘルメット 2 つ、ランプ付きの現代のヘルメット 2 つ
[新規] ガラスドアやサロンドアなど、20 個の新しいドアを追加しました
[新規] いくつかの新しい音楽トラックを追加しました
[新規] オフラインプレイヤー(マルチプレイヤー)の権限グループを設定する新しいコマンド「setofflineplayergroup」
[新規] すべての衣服を脱ぐための新しい一時コマンド「undress」(適切な処理が実装されるまで)
[新規] すべての npc のアイコンをレンダリングする新しいコマンド「rendernpcs」
[変更] Unity 2022.2.21f1 に更新
[変更] カラーピッカーで HSV モードと RGB モードを切り替えられるようになりました
[変更] インベントリのゴミ箱アイコンがクリエイティブモードで常に表示されるようになりました
[変更] ゲームは地域の言語も検出するようになりました (カスタム ローカリゼーションを作成したい場合)
[変更] テクスチャ スケール (建物メニュー内) への変更が永続的に保存されるようになりました。
[変更] ロード画面のタイムアウトを増加しました (サーバーに参加するときに大量のプラグイン アセットをダウンロードする場合などに関連します)
[変更] Steamworks SDK バージョンを更新 (1.57)
[バグ修正] マルチプレイヤーでの間違ったネームタグを修正しました (フィードバックが必要です)
[バグ修正] 特定の音楽トラックが再生されない原因となっていたバグを修正しました
[バグ修正] ブループリントの権限 (「create」および「createown」) が機能しない問題を修正しました (マルチプレイヤー)
[バグ修正] 木や他の植物が成長しないことがあるバグを修正しました
[バグ修正] マルチプレイヤーサーバーに参加するときの散発的(そしてまれな)エラーを修正しました
[バグ修正] マルチプレイヤーでの車両同期に関するいくつかの問題を修正しました(まだ作業中)
[バグ修正] メインメニューに戻った後も水中エフェクトがアクティブのままである問題を修正
[バグ修正] プレイヤーが足場を上るときに動けなくなることはなくなりました。
[バグ修正] Mac: Apple Silicon (M1/M2) でのエンジンクラッシュを修正
[バグ修正] Mac: MacOS 上でプラグインが正しく動作しない問題を修正しました。

 

 

 

 

Update 0.6.7: Posters, Signs and more Content

Hi folks,

Another update is available now! It introduces posters, signs, new crafting stations and several new items.

Posters enable you to upload custom images from your hard drive and place them in the world. Of course this also works in multiplayer, so other players can see these images. And of course you can also change the poster color. In addition to that, the new version also features "decals": they are similar to posters, but they're projected on the surface - this is quite handy if you want to place an image on an uneven surface, for example. You could use that for markings, or smaller details like fallen leaves on the ground etc.

 

In addition to posters and decals, this update introduces several writable signs. A new features is that you can change both the font and font size, but you can also set an arbitrary font color. Signs support rich text, so you can set a different style or color for parts of your text.

Apart from posters and signs, this update adds a lot more content to the game: There are two new crafting stations - a grinder and paper press. The grinder is used to crush cloth to rags or certain other items (like coal or sulfur) to powder, while the paper press is used to turn rags into paper.

 

 


You can now find wheat, which spawns randomly in your world. Collect it and use a grinder to turn it into flour, which can then be used to create dough for bread or cookies. Fittingly, there is now a masonry oven to bake the dough.

Apart from various other new items (e.g. a bow and arrow, bomb etc) and objects (e.g. several new doors), this update finally introduces some headgear: A medieval miner's helmet and two modern helmets with a lamp. The handling for clothes isn't fully ready yet, so to wear them, rightclick on the item and select "Wear". When wearing any of these helmets, press L to enable the light.

 

 

Last but not least this update contains several changes and bugfixes. We've reworked the color picker, fixed some multiplayer-related issues, and now the new version should finally work on Apple Silicon hardware again!
In addition to that, we've added new methods and made a lot of changes to the Plugin API - you can find the full changelog here: https://forum.rising-world.net/thread/12721
Stay tuned for the next updates! We'll now put a bigger focus on mounts, aggressive animals and biomes & caves :)


Changelog 0.6.7 (2023-06-30):
[New] Posters, which enable you to place custom images from your hard drive in the world
[New] Decals, which act similar to posters, but align to uneven surfaces
[New] Writable signs, placard and text object
[New] Text editor for signs, including multiple fonts and rich text support
[New] New plant: wheat (including different growth stages)
[New] New crafting stations: paper press and grinder
[New] New cooking station: masonry oven (to bake bread)
[New] New ranged weapon: bow & arrow (including 3 types of arrows)
[New] New explosive items: bomb and explosive arrow (for bow)
[New] New items: paper and rags
[New] New food: baked steak, flour, dough, cookie and bread
[New] New gear: miner's helmet (medieval), 2 modern helmets and 2 modern helmets with a lamp
[New] Added 20 new doors, including glass doors and saloon doors
[New] Added several new music tracks
[New] New command "setofflineplayergroup" to set the permission group of offline players (multiplayer)
[New] New temporary command "undress" to remove all clothes (until proper handling is implemented)
[New] New command "rendernpcs" to render icons of all npcs
[Change] Updated to Unity 2022.2.21f1
[Change] Color picker now allows you to switch between HSV and RGB mode
[Change] Trash icon in inventory is now always visible in creative mode
[Change] The game now also detects regional languages (if you want to create custom localizations)
[Change] Changes to texture scale (in building menu) are now stored persistently
[Change] Increased timeout in loading screen (relevant when downloading lots of plugin assets when joining a server, for example)
[Change] Updated Steamworks SDK version (1.57)
[Bugfix] Fixed wrong nametags in multiplayer (need feedback)
[Bugfix] Fixed bug that caused certain music tracks to never play
[Bugfix] Fixed blueprint permissions ("create" and "createown") not working (multiplayer)
[Bugfix] Fixed bug that caused trees and other plants to not grow sometimes
[Bugfix] Fixed sporadic (and rare) error when joining a multiplayer server
[Bugfix] Fixed some issues with vehicle sync in multiplayer (still work-in-progress)
[Bugfix] Fixed underwater effect still being active after returning to the main menu
[Bugfix] Player should no longer get stuck when walking up scaffoldings
[Bugfix] Mac: Fixed engine crash on Apple Silicon (M1/M2)
[Bugfix] Mac: Fixed plugins not working correctly on MacOS

【Rising World】アップデート0.6.5:プラグインAPL

アップデート0.6.5:プラグインAPL
 
皆さん、こんにちは。
 
新しいプラグイン API の最初の (実験的) バージョンが利用可能になりました! これにより、さまざまな方法でゲームを変更できます。 ゲーム イベント (プレイヤーがアイテムを拾ったり、ダメージを受けた場合など) にフックして、それに応じて応答することができます。 カスタム 3D モデルの読み込み、カスタム サウンドやインターネット ストリームの再生、新しい UI 要素の作成も可能です。
 
プラグイン API には、従来のMODと比較していくつかの利点があります。マルチプレイヤーでは、プラグインは常にサーバー上で実行されます。これは、クライアントがそのサーバーでプレイするためにプラグインやモッドをダウンロードする必要がないことを意味します。 これにより、クライアントのセキュリティも向上します (潜在的に悪意のあるコードがクライアント側で実行されないため)。 それに加えて、ゲームはクライアント間の同期を自動的に処理するため、マルチプレイヤー対応のプラグインを簡単に作成できます。
ところで、プラグインは通常、ゲームの更新後も互換性を維持し、プラグインが他のプラグインと干渉するリスクははるかに低くなります.
 
古い API とは異なり、新しいプラグイン API は Unity アセット バンドルをサポートするようになりました。これにより、ほぼすべての Unity コンポーネント (カスタム マテリアルとシェーダー、パーティクル エフェクト、物理コンポーネントなど) を含む、Unity で作成されたプレハブを読み込むことができます。
 


Unity で作成され、プラグイン API を介して (アセット バンドルを介して) 読み込まれたカスタム VFX パーティクル エフェクト
 
もちろん、モデル ファイル (.obj や .fbx など) を直接読み込むこともできます。 API を使用すると、モデル (または任意のサブコンポーネント) をさかのぼって変更することもできます。
 
プラグイン API を介してロードされたカスタム 3d モデル (fbx ファイル)
 
これはまだ試験的なリリースであることに注意してください。 一部のイベントとメソッドはまだ機能しない可能性があり、プラグインの使用時に他の問題やバグに遭遇する可能性もあります。 バグに遭遇した場合、または新しい API メソッドに関する質問やリクエストがある場合は、お知らせください。 フォーラムに API の専用セクションがあります: https://forum.rising-world.net/board/36
Java バージョンの古いプラグインは自動的には互換性がありませんが、新しい API へのアップグレードは非常に簡単なはずです (わずかな構文変更のみでした)。 ただし、これはプラグイン作成者のみができることです。
 
更新されたサンプル プラグインIDE のセットアップ方法に関する詳細なガイドを近日中に提供しますが、当面は、https://forum.rising-world.net/thread/12493 で基本的な情報を確認できます。
 
新しい API とは別に、この更新ではいくつかの新しい機能も導入されています。 いくつかの変更とバグ修正だけでなく、さまざまな新しいオブジェクト (足場、チェスト、座席、調理用グリルなど) があります。

それに加えて、ネットワークシステムにいくつかの改善を実装しました。 これにより、一部のユーザーがマルチプレイヤーで経験していたラグが修正されるはずです。
 
いつものように、完全な変更ログが添付されています。 次回のアップデートにご期待ください :)
 
変更ログ 0.6.5 (2023-04-12):
[新規] プラグイン API
[新規] はしご要素やトラップドアを含む 10 個の足場オブジェクトを追加しました
[新規] 座席オブジェクトを追加しました(Java バージョンの座席に似ていますが、サイズ変更可能になりました)
[新規] 3つの新しい宝箱を追加
[新規] キャンプファイヤー グリルを追加しました(肉を焼くため)
[新規] 木を切ったり、物を破壊したりすると、近くの動物が怖がるようになりました
[新規] クリエイティブ モードの F8 (1) ツールで連続編集が可能になりました (マウスの左ボタンを押したままにします)。
[新規] 新しい音楽トラックを追加
[変更] Unity バージョン 2022.2.12f1 に更新
[変更](ペイントローラーを使用して)ボートをペイントできるようになりました
[変更] クラフト メニューの検索バーがブロック ID も受け入れるようになりました(特定のブロック マテリアルを検索するため)。
[変更] 「setp」コンソール コマンドがより小さい値(0.0001 以下)をサポートするようになりました
[変更] キャンプファイヤーのダメージ範囲を縮小
[変更] パーミッションの変更によりフライモードが無効になった場合(エリアに入ったときなど)、落下ダメージを受けなくなりました
[変更] 送信されたプライベート チャット メッセージがチャットにも表示されるようになりました (マルチプレイヤー)
[変更] スポットが同一の変換を持つ同一のオブジェクトによって既に占有されている場合、オブジェクトの配置は機能しなくなりました
[変更] 単一の構成要素の編集も「元に戻す」の対象になりました
[変更] 世界にたくさんの松明が置かれた場合のパフォーマンスの向上
[バグ修正] 植物が時々成長しないバグを修正しました
[バグ修正] デモ ワールドを読み込もうとするとクラッシュする問題を修正
[バグ修正] アイテムを変更すると、ブループリントの選択エリアがリセットされるようになりました
[バグ修正] Rake が水中で適切に機能するようになりました
[バグ修正] 無効な ID を持つスポーン ブロックがインベントリをクリアしなくなりました
[バグ修正] 特定の反転オブジェクトを配置する際にスパム メッセージが表示される問題を修正
[バグ修正] ロックされたドアのアニメーションが欠落していた問題を修正
[バグ修正] たくさんのオブジェクト(家具など)を含むチャンクがロードされた場合のカクつきを修正
[バグ修正] 拾おうとするとオブジェクトが壊れる問題を修正 (マルチプレイヤー)
 
 
 
Hi folks,

The first (experimental) version of the new Plugin API is now available! It enables you to modify the game in many ways. You can hook into game events (e.g. if the player picks up an item or receives damage) and respond to them accordingly. You can also load custom 3d models, play custom sounds or internet streams or create new UI elements.

The Plugin API has a few advantages compared to traditional modding: In multiplayer, plugins are always executed on the server - this means the client does not have to download any plugins or mods in order to play on that server. This also increases the security for the client (because no - potentially malicious - code is executed on his end). In addition to that, the game handles sync between clients automatically, which makes it a lot easier to create multiplayer-compatible plugins.
Plugins usually remain compatible after a game update btw, and the risk of plugins interfering with other plugins is a lot lower.

Unlike the old API, the new Plugin API now supports Unity Asset Bundles: This enables you to load prefabs created in Unity, which may contain almost any Unity component (e.g. custom materials and shaders, particle effects, physical components etc).




Custom VFX particle effects created in Unity and loaded through the Plugin API (through an Asset Bundle)



But of course you can also load model files (like .obj or .fbx) directly. The API also enables you to modify the models (or any sub-component) retroactively.


Custom 3d model (fbx file) loaded through the Plugin API



Please bear in mind that this is still an 
experimental
 release! Some events and methods may still not work, and you may also run into other issues or bugs when using plugins. If you encounter any bugs or if you have any questions or requests for new API methods, please let us know! We have a dedicated section for the API in our forums: https://forum.rising-world.net/board/36
Old plugins from the Java version are not automatically compatible btw - but upgrading them to the new API should be quite easy (there were only minor syntax changes). However, this is something that can only be done by the plugin creator.

We'll provide updated example plugins and a detailed guide about how to set up your IDE soon, but in the meantime, you can find some basic information here: https://forum.rising-world.net/thread/12493
---

Apart from the new API, this update also introduces a few new other things. There are various new objects (scaffoldings, chests, seating, cooking grill etc) as well as several changes and bugfixes.

In addition to that, we've implemented some improvements to the network system. This should fix some lags some people were experiencing in multiplayer.

As always, you can find the full changelog attached. Stay tuned for the next updates :)


Changelog 0.6.5 (2023-04-12):
  • [New] Plugin API
  • [New] Added 10 scaffolding objects, including ladder elements and a trapdoor
  • [New] Added seat object (similar to the seat in the Java version, but now resizable)
  • [New] Added 3 new chests
  • [New] Added campfire grill (to grill meat)
  • [New] Cutting a tree or destroying an object now scares nearby animals
  • [New] Creative Mode F8 (1) tool now provides continuous editing (hold left mouse button)
  • [New] Added new music tracks
  • [Change] Updated to Unity version 2022.2.12f1
  • [Change] You can now paint boats (by using the paint roller)
  • [Change] Search bar in crafting menu now also accepts block ids (to search for a particular block material)
  • [Change] The "setp" console command now supports smaller values (0.0001 and smaller)
  • [Change] Reduced damage radius of campfires
  • [Change] You no longer get fall damage if fly mode gets disabled due to permission change (e.g. when entering areas etc)
  • [Change] Sent private chat messages are now also shown in your chat (multiplayer)
  • [Change] Placing objects no longer works if the spot is already occupied by an idential object with identical transform
  • [Change] Single construction element edits are now also covered by "undo"
  • [Change] Improved performance if lots of torches were placed in the world
  • [Bugfix] Fixed a bug that prevented plants from growing sometimes
  • [Bugfix] Fixed crash when trying to load a Demo world
  • [Bugfix] Blueprint selection area now gets reset after changing item
  • [Bugfix] Rake works properly underwater now
  • [Bugfix] Spawning blocks with an invalid id no longer clears the inventory
  • [Bugfix] Fixed warnings being spammed when placing certain inverted objects
  • [Bugfix] Fixed missing animation for locked doors
  • [Bugfix] Fixed stuttering if chunks with lots of objects (e.g. furniture) were loaded
  • [Bugfix] Fixed objects breaking when trying to pick them up (in multiplayer)

【Planet Crafter】「Fish & Drones」アップデート配信中!

「Fish & Drones」アップデート配信中!

こんにちは、テラフォーマーズです!


「Fish & Drones」アップデートが誰でも利用できるようになりました!

あなたの惑星のテラフォーミングは、インキュベーターで繁殖したり、野生で見つけたりできる魚の導入により、さらに進みます!

 

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【Planet Crafter】 開発ログ#3

Planet Crafter 開発ログ#3
こんにちは テラフォーマー!「Lore & Automation」アップデートのリリースから 1 か月が経ち、多くの新しいプレイヤーが Planet Crafter の冒険に参加しました!

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【Warlander】オープンベータの終了とリリース情報

Warlander - オープンベータの終了とリリース情報

こんにちはウォーランダー!

この Warlander ニュース更新で、皆さんが待ち望んでいた詳細をついに共有できることを非常にうれしく思います。

過去 2 か月間、皆さんはオープン ベータを通じて貴重なサポートとフィードバックを提供し、ニュースを待っている間も非常に忍耐強く対応してくれました。詳細に。私たちの感謝は最後に詳しく共有されます。

オープンベータ終了
オープン ベータは 11 月 18 日金曜日 (JST 午後 5 時 / CET 午前 9 時) に終了します。ベータを終了する前に、あと数ラウンドプレイする機会を皆さんに提供したかったのです。まだ 25 ゲームをプレイしていない方は、オープン ベータに参加して報酬を確保するチャンスです。木曜日の夜 (CET) にハッピーアワーを開催し、最後のスラッシュとバッシュのために皆さんと一緒に飛び込みます。詳細については、Discord Events をご確認ください。

なお、オープンベータの進行状況は消去されます。

継続プレイ – クローズドベータ
当初はオープンベータ終了後にダウンタイムを発生させない予定でしたが、残念ながらそうはなりません。

PC リリースが再びプレイされるのが待ちきれない (私たちのような 😊) 方のために、PC リリース ビルドに関するフィードバック、提案、およびバグ レポートを収集するために、12 月中旬にクローズド ベータを設定する作業を行っています。参加詳細は続報をお待ちください。

早期アクセス
アーリー アクセス フェーズを中止し、公式の PC リリースに直接移行することを決定しました。その理由は、Warlander のアーリー アクセス バージョンのセットアップに必要な時間と労力を投入し、その時間と労力をリリースに投入することを選択したためです。リリース時に収益化やその他のコア機能についてテストし、フィードバックを提供する機会がまだあるため、これに大きな変更はありません。

PCリリース
Warlander は 2023 年 1 月 24 日に PC でリリースされます。 😊 つまり、リリースに向けて検討したいトピックに関して、非常に多くの素晴らしいフィードバック、提案、バグ レポートを受け取ったため、一歩下がってタイミングを再評価する必要がありました。私たちはホームストレッチにいることに非常に興奮しており、公式に Warlander を世界にリリースするのが待ちきれません.

コンソールリリース
Gen 9 コンソール (PlayStation®5 および Xbox Series X|S) のリリースは、4 月に正式に計画されています。

オープンベータ報酬のまとめ
念のため、オープンベータの報酬を確定しました。今週の金曜日にオープンベータが終了しますので、お見逃しなくゲームを入手してください!

 

ウォーランダー バンドル:
少なくとも 10 のオープン ベータ (Steam プレイテスト) マッチをプレイする (2 と 5 のアーミー バトルの組み合わせ)
・オーラクリスタル×10
- 経験値ブースト x1
- 報酬ブースト x1
- レアリティブースト x1
・エンブレム「王冠」(オープンβ限定で、オープンβ終了後は付与されません)

ウォーロード バンドル:
25 以上のオープン ベータ (Steam プレイテスト) マッチをプレイする (2 戦と 5 戦の組み合わせ)
- オーラの結晶 x10
- 経験値ブースト x1
- 報酬ブースト x1
- レアリティブースト x1
・エンブレム「王冠」(オープンβ限定で、オープンβ終了後は付与されません)
・グラマー設計図「バラーソード(ゴールド)」+(装備:ミシックソード)

オープン ベータ報酬バンドルは、PC リリースの開始直後に、要件を満たしたすべてのプレイヤーに付与されます。

経験値ブースターは、試合終了後に得られる経験値を増やしますが、ゲーム内の武勇の獲得には影響しません。

ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

繰り返しになりますが、これまでの皆さんの素晴らしさはいくら強調してもしすぎることはありません。継続的なフィードバック、提案、サポート、およびコミュニティが作成したコンテンツと楽しいライブストリームに心から感謝します。私たちのコミュニティがなければ、私たちの存在はありませんでした。皆さんに感謝します。前述のように、皆さんの努力はすでに Warlander の改善に役立っています。リリース バージョンを皆さんと共有できることを非常に楽しみにしています。これには、オープン ベータ コミュニティである皆さんの共有された感情と集合的なアイデアに基づく改善とコンテンツが含まれます。

引き続きフィードバックとサポートをよろしくお願いいたします。